// /**
//  * @author none
//  *
//  */
// class _SSGameSceneData extends base.GameSceneGlobalData 
// {
//     private static _instance: _SSGameSceneData;
//     private constructor(){
//         super();
//     }

//     public static getInstance(): _SSGameSceneData 
//     {
//         if (!this._instance) {
//             this._instance = new _SSGameSceneData();
//         }
//         return this._instance;
//     }
//     public get playerDataType(): any 
//     {
//         return SSPlayerData;
//     }
//     /** 牌贴图对象 */
//     private poke:any = {};
//     public seatIDList: Array<number> = [];
//     public gameId: string = null;
//     public lGameScore: any = null;
//     /** 是否正在播放结束动画 */
//     public endPlay: boolean = false;
//     public tongsha: boolean = true;
//     /** 收到游戏开始时间 */
//     public onGetGameStartTime(data): void {
//         this.gameId = data.dwGameStartTime;
//     }
//     /** 转换椅子编号为座位编号 */
//     public getSeatID(chairID: number): number 
//     {
//         return (chairID + RoomData.MAX_PLAYER - AppData.getInstance().userData.chairID) % RoomData.MAX_PLAYER;
//     }

//     /** 获取牌贴图 */
//     public getPoke(k):string{
//         return "card_" + k + "_png";
//     }

//     public onGameStart(data: any)
//     {
//     }

//     /** 缓存的玩家自己手牌数据 */
//     public cbCardData:any = null;   
//     /** 牌的组合数量 */
//     public cbGroupCount:number = 0; 
//     /** 组合的牌型 */
//     public cbCardType:any = null; 
//     /** 组合的牌数据 */
//     public cbGroupCard:number[][] = null;
//     /** 游戏结束数据 */
//     public gameEnd:any;
//     /** 设置玩家手牌数据 */ 
//     public onGetCards(data: any): void
//     {
//         this.cbCardData = data.cbCardData;
//         this.cbGroupCount = data.cbGroupCount;
//         this.cbCardType = data.cbCardType;
//         this.cbGroupCard = data.cbGroupCard;
//     }
//     public bankerSeat:number = -1;
// }